約 284,902 件
https://w.atwiki.jp/sfpuzzle/pages/118.html
キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 いぶき 鎧通し 【編集】 キャラ いぶき グレード S 入手先 ジェムガチャ スピリット量 100 攻撃 2000 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 リーダースキルと同色のスピリットが集まる時、HPが回復 旋 【編集】 キャラ いぶき グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 霞朱雀 【編集】 キャラ いぶき グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 270 攻撃 1600 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 揚面 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 800 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 リーダースキルと同色の属性の攻撃力アップ 苦無 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 880 スキル詳細 HPを70回復する リーダー効果 HPが半分以下の時、攻撃力アップ 風斬り 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 800 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 敵からのダメージが常にダウン 【Xmas】頭砕き 【編集】 キャラ いぶき グレード C 入手先 『聖なる夜に一撃を』連続ログイン報酬『聖夜の商店街』『聖夜の対峙』ドロップ スピリット量 30 攻撃 55 スキル詳細 パズルをシャッフルする リーダー効果 なし コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/412.html
フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 EXサイコクラッシャー 大烈火 6フレ 持続当て、こちらが画面端時を除く 中~大・EXダブルニー 2小P 2フレ 2小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小K 1フレ 2小K>ダブニー 先端なら反撃なし(2小Kが届かない) 小烈火2段目 遠大K 0フレ 2小K 3フレ 2小K>ダブニー 密着時のみ 小烈空3段目 2小K 1フレ 2小K>ダブニー 先端でも届く 立ち回り ダブルニープレスは垂直ジャンプですかしてコンボを狙う他、中距離であれば屈強Pで勝てる。 また強、EXについてはガード後屈弱P>烈火拳が安定する。 EXサイコは近めでガードした場合は強烈火拳。持続の最後の方をガードするとベガが有利な場合もあるので、迂闊に手を出さない。 なおEXダブニーは初段をEXSAでキャンセルできるため、ゲージが75%ある時は意識しておく事。 ウルコンガード時に最速で強烈火拳を出すとスカるので、少し待ってから出す。 中~遠距離はEXサイコ、EXダブルニーに注意しながら、中ダブルニー、ホバー対策のSAを撒きつつ前進。 中距離ではこちらの屈強Pが強く、相手の中足、ダブルニー、遠強Kなどに打ち勝てる。 触った後はめくりからの攻めを中心に。小足暴れは近中Pで潰すとリターンが大きい。 EXサイコクラッシャーやEXヘッドプレスなど、ベガには拒否技が多くあるため、あまり甘えた固めは控える。 (別の人による対策) 立ち回りは、中ニーが1ヒットの間合いを意識しながら待ち気味 烈火は控えめ 跳びはいらない (別の人による対策) 中間距離で下がるベガには無駄に技を振らない、歩いて端まで追い詰めて、EX拒否技を誘ってリターンをとっていく ホバーキック、前ステ投げは間合いが決まっているので意識する ベガが下がって2大Pをスカして小ダブルニーを出してくるのを読んだ場合、遅らせ2大Pでニーを潰すほか、小ニーが1ヒットの間合いでセビ、垂直J、などでニーにリスクを背負わせる ベガがセビ溜めをみて中ダブルニーを出してくるようなら、セビ溜めを一瞬見せておいてセビダでニーを空振りさせる ベガが前進して遠中K先端を差し込みにくるのを読んだ場合、置きや差し返しのほか、遠中Kに烈空を合わせるなどで遠中Kにリスクを背負わせる 起き攻め 起き攻め(端、受身あり、ベガにゲージなし)は、近中Pで最速暴れ潰し、遅らせ近中Pで屈グラ潰し、などの択が使える。 起き攻め(端、受身あり、ベガにゲージあり)は、小足(ベガの起き上がりより1~2F早めに入力)が使える。小足暴れと投げ暴れを潰しEXサイコをガードして勝ち、リターンが取れる。EXヘッドプレスはガードできる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1866.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 相手の豊富な拒否行動の為、雷撃などからの起き攻めが機能しにくい相手。 それに加え甘い雷撃等はベガの大Kで簡単に落とされてしまう為要注意。 【開幕】 バックジャンプ様子見安定。 下手に何らかの行動を取った場合ダブルニープレスに引っかかる場合がある。 開幕ダブルニーを完全に読めたら垂直Jからフルコンボ。 しっかり画面を見ているベガだと大Kで普通に落とされるからリスクは相応に高い。 【接近方法】 【飛びについて】 最初にも書いた通り、安易な雷撃の奇襲は簡単にベガ側の大Kで落とされてしまう。 垂直ジャンプを混ぜたりタイミングを変えた雷撃などから攻めていく必要がある。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 何度も言うが、安易な雷撃はダメゼッタイ 地上戦では中足に頼りすぎないこと。 ベガの立ち中Kなどとあまり相性が良くない上、弱ダブルニーで抜けられてしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 お互いやることがないので百虎でゲージ溜め。 ヘップレを当てにくるなら後ろ歩きから反撃。 【中距離】 大雷撃等が届く距離だが、安易な雷撃等は控え垂直ジャンプを多めにしておくこと。 相手の大Kなどの牽制すかしを見たら中PTCや蟷螂で差し返していく。 【近距離】 相手は3F小足をもっているので甘い連係には割り込まれることを意識しておく。 というか、ベガ使いには小足による暴れ癖があるプレイヤーがやたらと多いので 最速暴れ潰しとその他の連係を、9 1くらいの比率で仕掛けていればいい。 そのうちEXサイコなどのゲージ消費技で切り返そうとするが、ヤンならいずれにも反撃可能。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 定番の表裏択で攻めて行く。 この状況でデビルリバース派生をしたらしっかりEX穿弓を刺すこと。 追い詰められた! ダブルニープレスによる固めが非常にきつい。 しかしAEになってからベガ側のダブルニープレス後は距離が空く様に変更されたのを頭に入れておく。 これによりダブル(略)ガード後の小足固めがなくなったので 大K 再度ダブルニープレス というよくある選択肢をEX快方で拒否できる。 安易な弱穿弓腿を選ぶよりは多少マシである。 (歩き投げには負けるので注意) 【空対空】 垂直J大Kが機能するはず・・。 【地対空】 ベガの飛びは緩いので、あまり対空を意識していなくても落としやすい。 間合いを調節しつつ弱穿弓がド安定。 間に合わないと思ったら素直にガードするのも大切。 ベガのJ強Pが強いので、弱穿弓以外ではなかなか落ちない。 【空対地】 くどいようだが、安易なジャンプは大Kで簡単に落とされて手痛いダメージをもらう。 雷撃のタイミングを変えることはもちろん、普通のJ強Pを混ぜたりして的を絞られないようにすること。 【起き攻め】 基本的に鉄板の雷撃と空中Kでの表裏を狙っていく。 しかし相手の拒否行動が多い、そこでEX穿弓腿とUC2を仕込んでおく。 こうすることによって相手が何らかの拒否行動をとった場合自動で働く。 なお、空中Kめくりを多めにしておけば横溜めを解除出来るので後々表の雷撃が機能しやすくなる。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 相手が奇襲として中・強ダブルニープレスなどを行ってきた場合は5F以上こちらが有利になるので立ち小Pなどからしっかり反撃を入れていく。 (中の場合屈中K=6Fでは反撃できない) EXサイコクラッシャーは密着ガード後にEX穿弓が確定するので見逃さないこと。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 逃げヘッドプレスなどにEX穿弓腿が機能する 特に、画面端を背負わせているときは非常に安定する 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 雷震魔破拳 (1) 転身穿弓腿 (11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/23.html
ベガ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX VS VT VR CA [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 立中P 7 立強P 11 立弱K 4 立中K 7 立強K 9 屈弱P 4 屈中P 6 屈強P 10 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 15 J弱P 4 - - - J中P 7 - - - J強P 8 - - - J弱K 3 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - サイコリジェクト 6 サイコパワー 0 サイコバースト 15 弱サイコブラスト 10 中サイコブラスト 15 強サイコブラスト 19 EXサイコブラスト 15 弱ダブルニープレス 13 中ダブルニープレス 15 強ダブルニープレス 19 EXダブルニープレス 12 弱・中・強ヘッドプレス 45 EXヘッドプレス 35 デビルリバース 15 サマーソルトスカルダイバー 5 弱サイコインフェルノ 14 中サイコインフェルノ 16 強サイコインフェルノ 18 EXサイコインフェルノ 15 アルティメットサイコクラッシャー 6 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 立弱P⇒弱サイコブラスト 113 213 - 立弱P⇒立弱K⇒弱ダブルニープレス 130 259 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立弱K 立弱K⇒弱サイコブラスト 113 213 - 立弱K⇒弱ダブルニープレス 113 213 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 屈弱P⇒弱サイコブラスト 113 213 - 屈弱P⇒立弱K⇒弱ダブルニープレス 130 259 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 屈弱P⇒弱サイコブラスト 103 213 - 屈弱P⇒立弱K⇒弱ダブルニープレス 120 259 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 サイコインパクト 130 170 前投げ サイコフォール 150 200 後投げ 6 屈中P 中サイコブラスト 123 190 - 中ダブルニープレス 132 190 - 中サイコインフェルノ 152 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 立中P 屈中P⇒中ダブルニープレス 178 270 - 屈中P⇒中サイコインフェルノ 194 270 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中K 弱サイコブラスト 113 190 - 弱ダブルニープレス 113 190 - 弱サイコインフェルノ 131 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 9 立強K 屈中P⇒中サイコブラスト 190 320 - 屈中P⇒中ダブルニープレス 198 320 - 屈中P⇒中サイコインフェルノ 214 320 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 11 立強P 強サイコブラスト 143 240 - 強ダブルニープレス 161 240 - 強サイコインフェルノ 179 240 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 16 サイコアックス 屈中P⇒中サイコブラスト 190 270 - 屈中P⇒中ダブルニープレス 198 270 - 屈中P⇒中サイコインフェルノ 214 270 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/672.html
※(5/23)前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 遠大Kばっかりぶんぶん振ってくる人は中足CODかEXCODで黙らせる遠中Pでダブルニー出掛りとか5分状態からの遠大Kの出掛りを潰せるあとは飛びを通さないようにする、中足で大体落とせるから離れた時は前ステから6中Kも使える 牽制合戦してるとダメージ負けしていくけど、どっかでセビキャン肘無我を当てられれば一気に五分以上いけるので、ダブルニーガード後とかに暴れて無駄にダメージを食らわないようにして、どこかで大きいのを叩き込むしかないかなあ 立ち回りはかなり不利くさいけど、火力差でなんとかできる事が多いよ画面端からの脱出は人読みしかないと思う、つらいね 中間距離やや遠め(ダブルニー1段ヒットの間合い)ではセビを振るのもあり。ベガのスライディングにも有効だが、読まれるとサイコされるのでほどほどに。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 安易な飛びは相手の立ち大Kで処理される。安全に飛べる状況以外で飛ぶのは自殺行為。遠めからの斜J小Pが比較的通りやすい。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ニー固め後の状況は間合いの把握が大事。ベガの小足が届く間合いで暴れないこと。小足が届かない距離では遠小Kでベガの遠大Kにカウンターで割り込める。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 密着3フレほど有利な状況でバックジャンプ昇りぎみ強Pを出せば、ベガ側のEX技すべてを潰せる EXサイコ→着地後大足確定 EXヘドプレ→着地後前蹴りや大足確定 EXニープレ→着地後通常投げ確定 EXデビリバ→空中で迎撃 J強Pを意識させれば、ベガワープを使いはじめるので、 密着1フレほど有利な業況で弱マルセイユ→中足と入れ込めば 623P以外のワープ全てに中足確定 EXヘッドプレスは空中で迎撃できる。(着地を待った方が良い) その他のEX技は画面反対に飛んでいく。 弱マル→大足と入力すれば、全てのワープを潰せるがEXヘドプレに五分となる。 この二つでベガのEX技とワープを抑制して、通常の起き攻めの布石にするのがいいだろう。 こちらからの起き攻めは、EXサイコ・EXデビリバで拒否られる。起き攻め時に密着に近い近距離から相手方向に斜めJすると、EXサイコは回避・EXデビ出されたらそのままJ大P出せば撃墜可、相手が何も出さない場合はこちらも何も出さなければ通常技はガード可(グラップ仕込み忘れず)。 EXサイコだったら起き上がりに正面から詐欺飛びするかコパ重ねで起き攻めすれば密着ガードできるから、後ろからほぼリバサで無我入るよUC溜まって無くても、誘ってからちょっと離れてガードできれば裏から前蹴り入るし目の前でEXサイコ発生と同時にバックジャンプ中Kすれば、ベガの足にめくりで当たって着地攻めできるEXサイコやってくる人は正直おいしい ベガのUC1はガードしたら前ステから肘当てて、そこから無我でOK マルの表裏や密着で起き攻めすると見せかけて バックJ強PでリバサのEXヘップレ、デビリバは完全に潰せる。 ヘップレは特に、相手が出すタイミングが遅いと 当たらないで手前落ちするから、着地に前蹴りからフルコンボでウマー リバサのEXサイコは下通り抜けて、着地後大足が確定っぽい。 リバサのノーマルサイコには引っかかって喰らっちまうみたいだ。残念。 同じくリバサダブルニーは全て当たらなくて、弱以外は着地に前蹴り確定。 まぁサイコ、ダブルニーは表裏で揺さぶればタメ方向の関係上、そうそう出せないと思うからな 何度かリバサ潰してるとワープ使ってくるから、そこからが読み合いって感じ。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/320.html
キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1135.html
ベガ連係 を参照。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/543.html
キャラ限定ルート 一覧 キャラ限定ルート ①密着でしゃがみガード時の相手にTC4、TC6の中Pが 2…2ヒットする 1…1ヒットのみ ×…スカる ②密着でしゃがみヒット時の相手にTC4、TC6の中Pが 2…2ヒットする ×…スカる (中P初段が強制立たせなので密着なら2ヒットかスカの2種) ③TC4(中P2ヒット)>遠弱Pが ○…最速でなくても入る △…最速なら入る ×…入らない (中P1ヒットなら対応キャラ増加するが中P2段目のダメージが高いので2ヒット推奨) ④TC4(中P2ヒット)>弱旋>遠弱Pが ○…入る ×…入らない ⑤2強P>苦無>近弱Pが 強…強苦無で入る 中…中苦無で入る 弱…弱苦無で入る ×…弱苦無でも繋がらない ⑥ぶっとばしTC(TC6、TC8)後のジャンプ追いから 1…TC1、2、3全部使用可能 2…TC2、3のみ使用可能 3…TC3のみ使用可能 ×…空中TC使用不可 一覧 名前 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ リュウ 1 2 △ ○ 中 × ケン 1 2 △ ○ 中 × 春麗 1 2 ○ ○ 中 × 本田 1 2 ○ × 弱 2 ガイル 2 2 ○ ○ 中 1 ザンギエフ 2 2 ○ ○ × 1 ブランカ 1 × ○ × 中 × ダルシム × 2 ○ ○ 中 1 バイソン 1 2 ○ ○ 中 1 バルログ 1 2 × ○ 中 3 サガット 2 2 ○ ○ × 1 ベガ 1 2 ○ × 弱 × 豪鬼 1 2 × × 中 × キャミィ 1 2 ○ × 中 × ホーク 2 2 ○ × × 1 DJ 1 2 ○ ○ 中 × フェイロン 2 2 × ○ 弱 × さくら 2 2 × ○ 強 × ローズ 1 × × × 中 × 元 2 2 ○ ○ 中 2 ダン 1 2 ○ × 中 × アドン 2 2 × ○ 中 × コーディ 1 2 ○ ○ 中 × ガイ 1 × ○ ○ × × まこと 2 2 ○ × 中 × いぶき 1 2 × × 中 × ダッドリー 1 2 ○ ○ 弱 × ヴァイパー 1 × × × 中 × アベル 2 2 ○ ○ 中 1 ルーファス 1 2 ○ ○ 中 2 フォルテ 1 2 ○ × 弱 × 剛拳 2 2 ○ ○ 弱 3 セス 2 2 ○ ○ 中 × ジュリ 1 2 ○ × 中 × ハカン 2 2 × ○ 弱 2
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1644.html
ベガ エディションセレクトは こちらへ。 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 アレンジ03 トライアル メモ ストーリー 麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた秘密結社シャドルーの総帥にして、 魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。 崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、 新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。 プロフィール ファイティングスタイル サイコパワー 誕生日 4月17日 代表国/出身地 ? 身長 182cm 体重 80kg 3サイズ B129/W85/H81 血液型 A型 好きなもの 世界征服 嫌いなもの 弱い者、無能な部下 特技 催眠術 キャッチコピー 魔人、地獄より来る CV 若本規夫 概要 「SF」シリーズではおなじみのボス級キャラ。 今でこそ絶対悪と呼ぶに相応しいキャラクター像だが、「ストⅡ」時代には頂点を極めた格闘家としての哀愁を感じさせる一面も見られた。 そのキャラ特徴としては、足が速く、必殺技も突進・飛行系のものが多いことから抜群の機動力を有する。 通常技の性能も高く、横押し牽制・J逃げ潰し・ホバーキックと選り取り見取り。 更に、「ガードさせて五分」という高性能な突進技である弱ダブルニープレスを駆使した横押し 固めも強力。 これらを活かし、立ち回りや差し合いをローリスクに制することで相手にプレッシャーを与え、 じわじわと画面端に追い詰めていく戦闘スタイルを得意としている。 他に、特筆すべき点として防御面が優秀な点も見逃せない。 前述した弱ダブルニーにより、溜めが完成してさえいれば通常技がガードされてもある程度は安易に仕切り直し以上の状況に持ち込める。 また、離れた距離からヘッドプレスとデビルリバースの二択を迫る戦法も単純ながらなかなか対処が難しい。 更に、EX必殺技のほとんどが強力なリバーサルの選択肢になるという点もポイント。 ノーゲージでも、ベガワープや3F発生の小足によるしゃがグラという比較的ローリスクな拒否・逃げ手段を持つ。 これにより、ゲージを使えば全キャラ中でも屈指の被起き攻め回避力を発揮する。 弱点としては、単発火力が控えめな点と、これといった安定対空が無いことが挙げられる。 また、ジャンプが高く緩やかなため、飛びこみが見切られやすい(空中から攻めの起点を作ることが難しい)のも弱点と言えなくもない。 これらは対戦においては重要なポイントとなるため、立ち回り・コンボ精度・判断力といったものでカバーできるようにしておきたい。 今作でサイコパニッシャーはコマンド式から溜め式の技に変更され、飛び道具や突進技の迎撃手段として咄嗟に使うことはできなくなった。 代わりにサイコパニッシャーのダメージ自体は強化され、SCのニープレスナイトメアが弾抜けとして使いやすくなった。 そのため、地上戦での弊害となりやすい飛び道具に対抗するためにも「いつ、いかにして溜めを作るか?」が一層重要になったと思われる。 操作が比較的簡易な溜め式の必殺技であり、立ち回りパーツの一つ一つが単純に強い。 また、リバーサル能力の高さから、「起き攻めだけで殺された」などと言った事態を回避しやすい。 以上の点から格闘ゲームを始めたばかりの初心者から、「格下相手に単純なセットプレイで負けるような事態は避けたい」といった中級者以上のプレイヤーまで、幅広く推奨できる良キャラと言える。 長所 通常技にリーチや硬直に秀でた高性能なものが揃っており、牽制能力が高い。 全体的な機動力が高く、機敏。以上の点から、差し合いに関しては非常に強い。 リバーサルの選択肢が豊富で、被起き攻めの拒否能力が高い。 発生3Fの小足や隙の少ない突進技などを駆使した横押しや固めが強力。画面端における弱ダブルニープレスを軸にしたラッシュが強烈。 判定の強いJ強Pを持ち、一部のキャラに対しては飛びが非常に有効。 短所 安定対空手段に欠ける。判定の強い技、斜めに伸びる技、無敵技、追撃可能技などパーツは揃っているがどれも一長一短。 コンボの火力が低め。セットプレイによる手数で補えないことはないが、それでも低め。 ジャンプ攻撃自体は優秀だが高く遅いジャンプを持つため、中途半端に飛び込むと簡単に見切られる。 固めやすい技や削りに向いた技は多いが、その固まった相手に対する直接的な崩し手段に乏しい。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係 キャラ対策(未作成)反撃(未作成) 対空 その他タメ技解説 各種ゲージについて ボイス コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ デッドリースルー (近距離で)orN+弱PK デスタワー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘルアタック (斜めジャンプ中)中P+中P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 ダブルニープレス☆ タメ+K ヘッドプレス☆ タメ+K ┗サマーソルトスカルダイバー☆ ヘッドプレス後P デビルリバース☆ タメ+P+P ベガワープ or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+K ウルトラコンボ ナイトメアブースター タメ+KKK サイコパニッシャー タメ+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 D / ST…ダメージ / スタン値 C…キャンセル連…連打キャンセル 必…必殺技キャンセル S…スーパーキャンセル 通常技 技 D/ST C 解説 立弱P 近 30 / 50 連必S ヘルボディーブロー。ベガの通常技の中でヒット / ガード後ともに有利が最も長いものの、発生は小技の中ではかなり遅い部類で連打キャンセルでも連続ガードにならない事がある。出す場合は屈弱Pから素早く連打キャンセルで出そう。ここから中足に繋いで更なるコンボへ。 遠 20 / 50 連必S ヘルスラッシュ。元はCvSシリーズのサイコストレート。リーチ、判定ともにそこそこ。喰らい判定やベガ本体の軸が前に出ないためこれで差し返すのも悪くない。 立中P 近 90 / 100 必S シャドーナックル。元はCvSシリーズのサイコブロー。近強Pがあるので使わない。 遠 90 / 100 S ストレート。元はZEROシリーズのラリアット。同名の屈中Pと比べてダメージと持続は長いものの必殺技キャンセルが出来ない他、発生・硬直・有利Fで負けているため基本的には使わない。打点が高めなので先端当てでダンの断空脚の出がかりを潰したり、ユン ヤンの雷撃蹴を迎撃するのに有用。また地味にスーパーキャンセルが可能なので、後ろ歩きの喰らい判定の薄さを利用して相手の突進技等のスカりにスパコンを仕込みつつ差し返していく使い方も出来る。 立強P 近 100 / 200 必S サイコアッパー。モダン(近大P→近代→モダン)と呼ばれたりする一歩踏み込んでの攻撃。ヒットで4F有利になるため、目押しで小足などが繋がる。ヒット後の硬直も長いのを利用し、カウンターヒット確認から屈中Kや立強Kに繋げると大ダメージが望める。高火力コンボ、グラ潰しなど接近戦における主力技の一つ。頭上の判定が薄いため、距離さえ間違えなければかなり信頼できる対空技にもなる。 遠 120 / 200 - サイコストレート。元はCvSシリーズのサイコラリアット。発生は遅いが威力・リーチ・判定ともに強いので、置いておくとたまに当たっておいしい。横に短く、下に強い跳び(春麗の斜J強K、ザンギエフの斜J中K、バルログの斜J強Pなど)に対して後ろに下がりながら先端を当てると対空になる。起き上がりに重ねておくとリュウの昇龍拳ですら相打ちに持ち込める他、ダブルラリアットにも安定して勝てる。 立弱K 30 / 50 必S ヘルニーキック。リーチは短めでヒットバックが大きめではあるが、全体硬直が短く遠近で技モーションが変わらないので割りと扱いやすい技。フレームはルーファスのものと酷似しておりヒットで中足や立強Kに繋げられる。固めやコンボの繋ぎとして、近距離において信頼出来る技の一つ。 立中K 近 90 / 100 S シャドーローキック。あまり出番はないがグラ潰しに使える。また、非実戦的だが目押しで屈中Kに繋げられる。 遠 70 / 100 - シャドーミドルキック。中距離の牽制の主力となる蹴り。多くの相手に対して、リーチの長さを活かして一方的に攻撃していける。ただし後述の立強Kと比べるとガードされた後の不利Fが僅かに大きく、リバーサルで3F以内の発生技が確定するので、牽制が単調にならないよう注意しよう。また、ジャンプされるとまず当たらない。 立強K 爪先 80 / 200 - シャドーハイキック。今作より、 打点 によって威力が異なる。出が速く、リーチが長く、隙が少ないと三拍子そろった優秀な牽制技。中距離における差し合いで大活躍。ヒット後は立ち強キックとしては異例の有利Fが入り、カウンターヒットしようものならもう一発立強Kや遠中Kが叩き込めるほど。打点が高めなことを活かせば遠目の対空やJ逃げを狩る際にも使えるが、低姿勢になる技には負けやすいので注意。 根元 110 / 200 屈弱P 30 / 50 連必S ジャブ。元はローサイコジャブ。小足を除いたコンボ始動技。刻むと連続ガードになるので割り込めない。 屈中P 80 / 100 必S しゃがみ状態からのストレート。元はバーニングストレート。必殺技キャンセル可能な通常技の中で最もリーチが長く、それらの中攻撃の中では威力が高め。反確時に多用。持続は短いものの有利時間が非常に長く、ヒット時は目押しで遠中Kや立強Kが繋がる。 屈強P 110 / 200 S しゃがみ状態からのサイコアッパー。発生は遅いが、相手の飛びにしっかり反応できるなら信頼できる対空技。近距離時は相手の攻撃が発生する前に自身の伸びきった腕を当て、遠距離時は相打ち覚悟の根元当てといった使い方。地上戦では横へのリーチを生かし、差し合いでスーパーコンボを仕込んで振ったりしよう。ちなみにこの技がカウンターヒットした場合のみ、屈強P>(EXSC)>屈弱Kがビタ目押しで可能。 屈弱K 20 / 50 必S デスレッグ。近距離戦におけるベガの主力。3Fで発生し、判定もそこそこ強く、小技にしてはリーチも長め、目押しで連続ヒットする、屈グラに仕込め、必キャンすれば弱ダブルニーに繋がると至れり尽くせり。密着で有利フレームを取ったら取り敢えずこれを出しておけば良いと言っても過言ではない。今作より、前作と比べて 喰らい判定 が若干拡大している。 屈中K 65 / 100 必S デスレッグ。元はグランドヒールキック。屈中Pよりリーチは短いが、発生はそれより速い。判定が強く持続も長めなので、差し返しやグラ潰しから起き攻めで持続を重ねたりと出番はとても多い。必殺技キャンセルして各種サイコ / ダブルニーが繋がるので、目押しコンボにも多用する。 屈強K 100 / 200 S ホバーキック。ベガを代表する技の一つ。受身不可の強制ダウン。姿勢の高い高速・長距離のスライディング攻撃で、奇襲に使ったり、あるいは上半身が下がった状態を利用して打点の高い牽制技を一方的に潰したりできる。他には、ジャンプした相手の下を潜って飛び込みを拒否していくような使い方も面白い。持続の終わり際なら五分~若干有利だが、めり込むと通常技で最大の隙を晒し 反撃必至。EXセービングキャンセルを利用して上手くカバーしよう。めり込み目に当てると一応ガード確認可能。ヒット後の状況はかなり良く、これを意識させるだけでも地上戦においてかなり優位に戦えると言えるだろう。 J弱P 垂直 50 / 50 - デスナックル。真横へのパンチ。使わない。 斜め 50 / 50 - ヘルチョップ。使わない。 J中P 垂直 90 / 100 - デスアタック。斜め上へのチョップ。ほぼ当たらないので使わない。連発すると煽りに見えるらしい。 斜め 50 / 50 - ヘルナックル。 ヘルアタック へ移行可能。主に空対空で使う。空中の相手にヒットした場合、相手は喰らい判定を残したままダウンするので全ての通常技などで追撃できる。ここからめくりサイコや立強K、ヘルアタックに移行してウルコンと選択肢が豊富。判定はそこまで強くないため相手の空中技が発生している場合負けやすく、過信はできない。ターゲットコンボと違い、スカってもヘルアタックに移行して攻撃できるため、露骨にジャンプ攻撃を狙ってくる相手には読みでヘルナックルまで入れ込みで出してしまうのもあり。 J強P 垂直 110 / 200 - デスストライク。上、横方向に判定が強い。下半身のやられ判定が小さくなるため、ザンギエフのダブルラリアット潰しに使える。 斜め 110 / 200 - ヘルクロスダイブ。元はZEROシリーズのサマーソルトスカルダイバー。下方向に判定が強く、甘い対空なら一方的に潰せることも多い。また喰らい判定が後ろに下がっているため起き攻めにおいて昇龍拳をスカしつつ強Kとの胡散臭い表裏択に持ち込める。また高いジャンプ力を生かして空対空に使えるなど、非常に万能な技。飛び込みの主軸。 J弱K 垂直 40 / 50 - ヒールスタンプ。横へのリーチは短いが、持続がかなり長い。これを利用して、相手の近距離ジャンプ攻撃が発生する前に潰そう。 斜め 40 / 50 - ニースタンプ。使わない。 J中K 垂直 80 / 100 - スピンブレイク。横へのリーチが長い蹴り。判定が強く、持続も長めで空対空で活躍する。発生は少々難があるので予め置いておくように出しておこう。 斜め 70 / 100 - ニーミサイル。基本的にめくり用。持続が非常に長く使いやすい。ただし後ろに喰らい判定が出ているため、しっかりめくったつもりでも真上対空で迎撃される恐れがあるので注意。他キャラの一般的なめくり技と比べると姿勢が独特であり、初見では表裏が判断しづらい。ただし慣れれば判断しやすい部類。 J強K 垂直 100 / 200 - ZEROシリーズのトマホークキック。判定が斜め下方向に伸びている。アドンやさくらのものと似ているが、これらより攻撃判定の強さに於いては一歩劣っているものの、持続が長く置いておくように出すことが出来るのが特長。ベガは高いジャンプ力を持つため上から踏みつけるような形になりやすく、空対空性能もかなりのもの。画面端での起き攻めや固めにも使える万能技。 斜め 100 / 200 - トマホークキック。強攻撃にしては珍しくめくり判定を持っている他、横にリーチが長く空対空は勿論、敵の垂直ジャンプ等に殴りこみにいったりととても万能だが、喰らい判定が大きく前に出ているためあまり信頼しすぎると泣きを見る。軸が少し前に出るのか、これでめくると非常に判断しづらい。起き攻めの選択肢としてかなり強い選択肢。 投げ技 技 D/ST 解説 デッドリースルー 140 / 130 前方向への片手投げ。受身不可の強制ダウン。技が決まったら追い掛けて起き攻めへ。相手を端に押せるのでリターンは大きい。相手が中距離で固まっていたら、果敢にダッシュして投げにいくのはベガの基本戦法。 デスタワー 140 / 150 蹴り上げた後にそのまま後ろへ放り投げる。受身不可の強制ダウン。前投げに比べると決まった時の相手の行動不能時間が長めなため、こちらの方がより起き攻めしやすい。この投げをステージ中央で決めた後、相手の起き上がりに屈強Kを重ねると丁度先端当てとなる距離になる。 特殊技 技 D/ST 解説 ヘルアタック 30 / 50 斜J中P後に繰り出すオーラナックル。ヘルアタックの後はウルトラコンボなど、特定の技でのみ追撃できる。一応、地上の相手にも当たり、ヒットすれば小技が繋がる。 ターゲットコンボ ※ベガにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック LV D/ST 解説 全般 - お馴染みの直立+腕組み(いわゆるベガ立ち)のポージングで高笑いした後、オーラを纏った掌底を両手で繰り出す。ホールド中はベガの喰らい判定が若干後ろに下がり、相手の牽制を空振りさせやすい。攻撃部分のリーチも長めで使いやすい部類。 レベル1 60 / 100 ヒットorガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が-1F。コマンドの関係上、必然的にタメも作れないため近づいてもあまり良い状況にはならない。基本的にバックステップ一択。カウンターしていたなら屈強Kなどで追い討ち安定。 レベル2 90 / 150 ガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が+4F。最速前ステ>最速小足で連ガ可能。ヒット後は近強Pからフルコンに繋げよう。 レベル3 150 / 200 ガード不能。これからウルトラコンボに繋げた場合、ウルトラコンボの単発・生当てより威力が僅かに上回る。空中の相手にヒットさせた場合、相手は喰らい判定を残して吹っ飛ぶので立強Kや斜J中Pなどで追撃可能。 必殺技 技 D/ST 解説 技 D/ST 解説 サイコクラッシャーアタック 上半身 [弱] 120 / 100[中] 130 / 150[強] 140 / 200 サイコパワーのオーラを全身に纏って突進するベガの代表的な技。全強度においてアーマーブレイク効果を有し、ヒットすると相手は燃えながらダウンする。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵(ではあるが、実際は発生の遅さもあって投げが重なると潰されやすい)。ヒット / ガード問わず、跳ね返ることなく一定の距離を移動する。打点によって威力が異なり、下半身の攻撃判定を起き攻めで重ねておくことでめくりも可能(通称 サイコテイル )。画面端の相手にガードさせた場合、[弱]は必ず相手の手前に止まり、[中][強]は一定の間合いで放つと裏に回る(ようだが、同じ連系をガードさせても手前になったり裏になったりと安定しない)。[弱] [中] [強]で、威力・気絶値・移動距離・隙が上昇する。[弱]はホバーキックと同じ位移動し、[強]は端→端でも届く。出がかりのみスーパーキャンセル可能だが、スパコンを付加した削り殺しや状況限定を除き 基本的にガードされた場合のフォローとして使うのが主。隙においては、[弱]の先端当てを除き ガードされると反確になるのでぶっ放しは厳禁。全強度において、共通の発生速度と18の削りダメージが2回ある。画面端の相手を削り殺す場合、[中][強] だと相手と一定の間合いがないと1回しか削らないので 必ず[弱] にしよう。 下半身 [弱] 100 / 100[中] 100 / 150[強] 100 / 200 ダブルニープレス [弱] 60+30 / 50+50[中] 60+50 / 50+50[強] 70+60 / 50+50 2ヒットの高速回転蹴りを繰り出す突進技。2段目がヒットすると相手はダウンする。今作より、[通常]の1段目のスタン値が減少した。[弱] [中] [強]で威力・移動距離が上昇し、発生が遅くなる。[強]はホバーキックと同じ位、[弱]はその半分ほど移動する。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵で、発生後に少しの間だけ空中判定となる。下の喰らい判定は薄いので、相手の打点の低い技を潰しやすい。単発で出す場合は、相手の攻撃判定・発生に優れた通常技等による潰しや 垂直ジャンプ回避による空かしに注意しよう。[弱]はガードされて五分なので攻めの要となる。今作よりガードさせた際のベガ側のガードバック距離が拡大し、前作と比べて連系が繋がりにくくなっている。[中][強]共にリーチこそ長いが深めにガードされると反確なので、主な用途はコンボ用。[中]は先端当てなら反撃を受けづらいので、立ち回りで振っていく場合は常にそれを意識しよう。1段目のみスーパーキャンセル可能で、これにより火力の底上げや様々な連系等が可能。 ヘッドプレス 120 / 100 発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き、ベガ立ちで頭を踏み潰しながら見下ろす。全てのウルコンに組み込まれており、正に 上から目線 なベガ様を象徴する技。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。必ずしも相手の頭上をとる訳ではなく、飛びの高度自体は通常ジャンプと同じ。コマンド成立直後から空中判定。下方向に判定が強く、相手の不用意な飛び込み・地対空を一方的に潰す事も多い。また削りダメージ 30と中々なので、ホバーキックや投げ技などで強制ダウンさせた後の削り殺しとしても機能する。反面 発生が遅いので遠目からだと見切られやすく、着地時には隙がある。発生した瞬間に後退・ダッシュ・バックステップしただけで簡単にスカされてしまうので、出す時には単調にならないよう注意しよう。相手を踏みつけた後に跳ね返って落下する際、左右に方向指定が可能。任意の場所にそのまま着地したり、後述の派生技・サマーソルトスカルダイバーに移行できる。 サマーソルトスカルダイバー 120 / 100 ヘッドプレス後の派生技で、落下しながらモンゴリアンチョップを繰り出す。攻撃方向はヘッドプレス時と同じ。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。ヘッドプレスのヒット / ガードを問わず、相手が油断している時に繰り出すと効果的。ヒット時は大幅な有利Fを取ることが出来るので、ここから屈中P始動のコンボなどを繋げる事も可能。反面 判定はさほど強くなく、読まれていると上方向に強い技に潰されやすい。余裕があれば、ヘッドプレスの空中ヒット時などに技を空振りさせてゲージを溜めよう。派生なしの場合は着地時の隙も少なく、(※)一部のキャラの技を除き 端→端に後退する際は特に問題ない(※リュウの真空波動拳 / セスの丹田ストリーム / ダッドリーの[EX]マシンガンブロー / まことの[EX]突進正拳突き・疾風)。しかし相手の手前や裏に落ちようとする際は様々な対空技の的になりやすい。無難に逃げるか リスキーな攻めに出るか、戦況を見極めて使い分けよう。 デビルリバース 110 / 150 発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き(=飛び)、身を翻し片腕を横に伸ばし体当たり(=派生)。飛びと派生が独立しており、これを利用して様々な奇襲が可能。派生前の飛びは、コマンド成立直後から空中判定。相手の表か裏か、キャラや状況によって着地する場所が異なる。また、飛びの見た目はヘッドプレスと変わらないため相手からはどちらか区別がつかない。これと着地時の隙のなさを利用して、タメ発生でウルコンⅠや空かし投げなどに繋げよう( こちら を参照)。派生時は、[弱] [中] [強]と軌道が大きくなり 動作時間が増す。ヒットすると相手は燃えながらダウンする。空振りするとヘッドプレスと同じ位隙があり ガードさせても微不利なので、屈Kによる空かしやセービングアタック、無敵突進技など様々な反確要素をはらんでいる。 クルージング や当てに行く際は、ヘッドプレスを織り交ぜたり 発生・派生のタイミングをずらすなどして単調にならないように気を付けよう。 ベガワープ - 瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。+PPPで、相手の背後に移動(通称 根性ワープ。出す時はほぼ一点読み。ウルコンⅡの暴発時にも発生)。+KKKで、相手の目の前に移動(通称 悲しみのベガワープ。ウルコンⅠの暴発以外、出す要素はほぼない)。+PPPで、斜めジャンプ1回分離れた位置に後退。+KKKで、画面端に後退。起き攻め回避、対処できない飛びの拒否などに非常に便利。ベガのディフェンス面を根本から支える。また、ウルコンなど一部の隙の大きい技に対しては移動後に反撃可能なので、移動のタイミング・位置はしっかり押さえたい。 EX必殺技 技 D/ST 解説 EXサイコクラッシャーアタック 上半身 75×2 / 100×2 威力と移動速度がアップした2ヒットの突進技。移動距離は[強]に相当する。出かかり13Fの無敵と飛行時に2発分の弾相殺効果があり、リバーサルの選択肢として非常に有用。端→端で突進すると、ガードされても有利。画面中央の相手に安易に突進すると、通過後に反撃が確定するので注意。[通常]と違い、上半身の先端がヒットすれば端→端でも2回削る。 下半身 75 / 100 EXダブルニープレス 70×2 / 100+50 発生・威力・移動距離のすべてに優れており、技を出した瞬間から12Fの完全無敵がある。中距離からの奇襲に使える上、ヘルアタック後の追撃にも有用。無敵時間を活かせば飛び道具抜けにも使えるが、発生前に無敵が切れるためタイミングが早すぎると途中で喰らってしまうので注意。発生は[中]、移動距離と硬直は[強]に相当する。 EXヘッドプレス 180 / 200 地上ヒット時は受身不可の強制ダウン。ジャンプの頂点付近まで無敵があるため、上りで繰り出せば他の技に比べて安定した対空技として機能する。リバーサルに使ってもいい。1ヒット技としてはベガの最高威力で、削りダメージ 45とサイコクラッシャー以上の削り能力を有し、火力が控えめなベガにとっては強烈なダメージソースになり得る。特に画面端に追い込んだ時、対空の弱い / 飛んで逃げようとする相手に合わせると強力。 EXサマーソルトスカルダイバー 80×2 / 100×2 2ヒット技。[EX]ヘッドプレスが空中ヒットした後に1ヒットの追撃が可能。常用は出来ないが、コンボの始動技としては最高威力を誇る。 EXデビルリバース 80×2 / 100×2 飛びと派生でそれぞれ別[EX]扱い。飛びの場合は[EX]ヘッドプレスほど長くはないが無敵があるため、リバーサル技として活躍。[通常]と同じ要領で、[EX]ヘッドプレスと誤認させて相手に択を迫る事も可能。派生の場合は2ヒット技になるので、派生に強気にセービングアタックを当ててくる相手に有効。軌道は[強]に相当する。 スーパーコンボ 技 D/ST 解説 ニープレスナイトメア 340 / 0 両手を構えた後、[弱]~[強]ダブルニープレス+[弱]ダブルニープレス+ホバーキックを繰り出す5ヒット技。受身不可の強制ダウン。[弱] [中] [強]で1回目のダブルニープレスの無敵時間と移動距離が伸び、発生が遅くなる。[中][強]の発生はダブルニーのそれとほぼ同じだが、[弱]の発生はダブルニーのそれよりも早い。今作より攻撃判定持続中は飛び道具無敵になり、弾判定技への反撃に特に有用になった。ちなみにダブルニープレス部分は、必殺技の方とは違い常に地上判定である。削りダメージ (15×4)+25=85。相手が少しでも浮いているとフルヒットせず威力が安定しない。強度 / ヒット / ガードを問わず必ず相手の裏に回る。後者の場合は大きな隙を晒すので、使い所には注意しよう。 ウルトラコンボ 技 D/ST 解説 ナイトメアブースター 334~492 / 0 泣き叫べ!首切りポーズの後、[弱]ダブルニープレス×2→打ち上げ式サイコクラッシャー→(ノーダメージの)サマーソルトスカルダイバー→ヘッドプレス(と言うよりストマックプレス)と、ベガの必殺技を連続で繰り出す突進系のウルコン。受身不可の強制ダウン。地上判定のダブルニープレス部分は空中ヒットでもロックして強制地上喰らいになる。1回目のダブルニーの上を向いている足には必殺技やスパコンのそれにはない攻撃判定があり、これが空中の相手を引き込む要となっている(例:狂オシキ鬼の空中を真横に進む瞬獄殺に対し、1回目のダブルニーだと引き込んでロックするが、2回目のそれでは拾わない)。続くサイコクラッシャー部分が当たると追加攻撃が発生する。この時のサイコクラッシャーは必殺技のものと性能が違い、攻撃判定は上半身のみでAB効果もない。基本的に1段目~5段目のうちいずれかがヒットすればフィニッシュまでいくが、KO時など稀にサイコ部分が空かる事がある。スパコンと同じく、ガードされた場合は必ず相手の裏に回って大きな隙を晒してしまうので注意。最大削りダメージ (12×4)+(15×3)=93。バイソン、サガット、ベガ、セス、ディージェイには画面中央時のサイコ部分の削りが1回少なくなる。無敵時間を活かした割り込みや、ヘルアタックやセービングアタックをヒットさせた後の追撃に使用するのが主。 サイコパニッシャー 304~450 / 0 これで終わりだ!しゃがみ込み勢いをつけて アーマーブレイク属性のヘッドプレスで大地を踏みつけ、その衝撃波で浮き上がらせた相手の顔を鷲掴みしながら抱え上げ、腹部に貫手を叩き込んだ後 そのままサイコパワーのオーラで貫き、投げ捨てる。受身不可の強制ダウン。発生後左右で軌道調整が可能。発生から着地までは飛び道具無敵で、着地時に発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある。密着状態は裏、端→端は表になり、投げ技を決めた後位の距離以内なら表 / 裏どちらにもなる必殺の間合いとなる。相手の飛び道具抜け、めくりによる奇襲、起き攻めで裏表二択を迫る、画面端や被起き攻めからの緊急脱出用など用途は様々。発生が遅く暗転時の無敵がほとんどないため、移動中にジャンプ回避や通常技等の反撃をされやすいので使い所には注意しよう。ちなみに自身が画面端になるよう喰らわせると、フィニッシュのアングルが変わってよりはっきり見える。今作よりダメージが増加し、コマンドがタメ技に変更された。 ページトップへ▲ 基本コンボ ※(C)は前の技をキャンセル。リュウの体力/気絶値 1000/1000(カウンターヒットなし)を参考に。 ※威力/気絶値は、フィニッシュの必殺技の強さに指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。 屈弱K×1~4>(C)弱ダブルニープレス 威力:110~124 気絶値:150~235 最速3F始動の、基本にして最重要技。目押し猶予は1F。 仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。 屈弱P>近立弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス 威力:196~210 / [218] 気絶値:250~320 / [320] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合) 威力:175~203 / [210] 気絶値:250 / [285] (最後がダブルニープレスの場合) 密着状態なら全キャラに安定して繋がる。 屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス 威力:200~220 / [230] 気絶値:200~300 / [300] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合) 威力:170~210 / [220] 気絶値:200 / [250] (最後がダブルニープレスの場合) 始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。 近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス 威力:220~240 / [250] 気絶値:300~400 / [400] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合) 威力:190~230 / [240] 気絶値:300 / [350] (最後がダブルニープレスの場合) 簡単かつ高威力。飛込みなどから。 屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス 威力:241~257 / [265] 気絶値:280~360 / [360] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合) 威力:217~249 / [257] 気絶値:280 / [320] (最後がダブルニープレスの場合) 立強Pから繋げるよりも高威力だが、一部のキャラには繋がらない。 斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス or 各種ウルトラコンボ 威力:136 / 192 気絶値:180 / 220 (最後がEXダブルニープレスの場合) 威力:MAX 426 気絶値:100 (最後がナイトメアブースターの場合) 威力:MAX 396 気絶値:100 (最後がサイコパニッシャーの場合) 対空からダメージを取れる貴重なコンボ。 対空が弱めなベガにとっては重要。是非とも実戦で決められるようになっておきたい。 その他のコンボはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 ぬははははは Hu ha ha ha ha ha! ゆっくりと腕組みする 02 悪こそ絶対の力よ! There is no power like evil. 前のめりで、両腕を大きく広げる 03 もっと攻めて来い Where is your aggression? 直立する(※ストリートファイターII MOVIEのリュウ&ケン戦での台詞) 04 どうした負け犬 I pity you. 片手を腰に添えて、相手の正面を向く 05 使えん奴め Useless dreg. 両手で帽子を被り直す(※CvSシリーズのアピールの台詞違い。帽子がなくてもこの行動をとる) 06 ハッ!ぬるいわ Ha! What weakness. 腕組みした後、人差し指をチッチッチッと振る(※ZEROシリーズのラウンド勝利メッセージ) 07 絶望にうなれぃ! Grovel before me. ゆっくりと腕組みする(※ストリートファイターZEROの勝利メッセージ) 08 クゥズめ! Utter scum! 片手を腰に添えて、相手の正面を向く 09 こけおどしめが Are you frightened? 直立する 10 物足りぬわ! You're not worthy. 前のめりで、両腕を大きく広げる ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 日本語 English 行動 くだらん Pointless. 腕組みして宙に浮く(※ZEROシリーズのラウンド勝利ポーズ) 所詮ゴミだな Human garbage. 髪をかき上げた後、ゆっくり腕組みする 退屈しのぎにすらならぬ You fail to stay off my boredom. 腕組みをする(※全シリーズ共通のラウンド勝利ポーズ。通称:ベガ立ち) 我がサイコパワーは無限だ! My Psycho Power knows no limit! 両掌でオーラをめらめらと燃やす タイムオーバー勝利時 日本語 English 行動 雑魚が! Worthless. 首切りポーズをする(※前シリーズまでのラウンド勝利ポーズ) 汎用 NO. 日本語 English 01 殺し合い、憎しみ合う…人の本性がサイコパワーを生み出すのだ! My psycho power feeds on hatred anddeath! 02 もっと強い格闘家はおらんのか?これでは役に立たぬわ! I demand an opponent worthy of mystrength! 03 世界征服が完了すれば地上は絶望と混沌で満ちるだろう! When I control the planet, I shall purgeit of all hope! 04 私の力に逆らえる者はもはやおらぬようだな… Anyone who defies me willingly invitesthier own death! 05 落ちていくがいい永遠に終わらぬ悪夢の中にな! Close your eyes!An endless nightmare awaits! 06 さぁどうだ 真の恐怖の味は?この次は永遠の悪夢を与えてやろう!! Embrace your fear as you are envelopedby an eternal nightmare! 07 選ばせてやろう我が前にひざまずくか、我が足元で死ぬか Kneel before me or die beneath my heal.The choice is yours to make freely! 08 シャドルーで我が下僕となるならば命だけは助けてやろう Pledge your allegiance to Shadaloo andI will let you live. 09 貴様のような弱者は何の役にも立たぬ!そのままが死ぬがいい! One as weak as you has nothing to offer!Your life ends now! 10 ひれ伏せい! Kneel before me! 11 クズが! Worm! 特殊 対戦キャラ 日本語 English リュウ もう立ち上がる必要はないお前の身体は私が使ってやる! No need to stand. I will take possessionof that body of yours right now! ケン 身の程もわきまえず闘いを挑んだこれがその罰だ! You will now pay the price for daringto defy me, worm! 春麗 父親がどうなったかだと?直接聞くがいい!あの世でな! You want to know about your father?Why not ask him yourself... in hell! エドモンド・本田 つまらぬ闘いだ…我が手を下すまでもなかったな Facing you was a complete and utterwaste of my valuable time. ブランカ 獣なら獣らしくそこで地面でも舐めていろ! Act like the animal you are and grovelat my feet! ザンギエフ 見世物の技で私に勝てると思ったか?愚か者めが! You were a fool for thinking thatyour showy moves would work on me! ガイル うるさいものは叩き潰すに限る蝿も軍人も同じことだ! I crush anything in my path, be it asoldier or a lowly mosquito! ダルシム そこで死ぬまで待っていろお前の神が助けに来るのをな! Let us see if your god comes to rescueyou from your impending death! バイソン この程度で逆らうとは…思い上がりもはなはだしいわ! You will think twice before attemptingto usurp me again! バルログ お前は用済みだくだらん幻想を抱えて死ぬがいい You have outworn your usefulness.I will enjoy watching you bleed out. サガット ふん!いくら御託を並べても貴様はただの負け犬だ Deny it all you want, but you are andwill always be a loser! ベガ - - クリムゾン・ヴァイパー(PLAYER) どのような形であれシャドルーに逆らうものは生きては帰さぬ (Unknown) クリムゾン・ヴァイパー(ライバルCPU) あの世で自分の愚かさを嘆くがいい! You will have ample time to lament overyour foolishness in hell! ルーファス ようやく息も切れたようだなそのまま死ぬがいい Finished talking? There will be plentyof time for idle chatter in hell! エル・フォルテ 飛び跳ねるだけか!この虫ケラが! You thought that mere acrobatics coulddefeat the mighty Bison? Fool! アベル ほう お前はあのときの素体かまあいい 今殺しても同じことだ The prodigal son returns, eh? You willpay for your insolence with your life! セス(PLAYER) 馬鹿め!お前は取替えのきく歯車に過ぎん! (Unknown) セス(ボスCPU) 不良品が!我が手で処分するほどの価値もない! You are nothing but a flawed specimendestined for the scrap pile! 豪鬼 これが殺意の波動…わかったからにはもう用は無い 死ね Thank you for showing me theSatsui No Hado. Now die! 剛拳 死にぞこないが!墓の下へ戻るがいい! Crawl back to your grave, you pitifulold man! キャミィ ありがたく思うがいい次は完全に洗脳してやる… The next time I brainwash you,I'll be sure to finish the job! フェイロン 底の浅い拳よな!貴様程度では暇つぶしにもならん! What weakness!You fail to even stave off my boredom! さくら 知らなかったようだなここが地獄の入り口だということを! Allow me to usher youto the sulfurous pits of hell! ローズ 私に逆らうとは…その心、根こそぎ砕いてやろう! How dare you defy me? I will seeto it that you never attempt that again! 元 思い上がるな!病に侵された身で闘いを挑むとは! Your body is wracked with illness, yetyou attempt to fight? Fool! ダン お前ごときシャドルーの一兵にも劣る! Even a newly-recruited Shadaloo guardcould make short work of you, fool! サンダー・ホーク 地を彷徨うのが嫌なら、死に絶えろ!今すぐに! Spare the sob story. If you cannotbear to be apart, off yourself! ディージェイ 自ら作り出した騒音にのぼせたか?続きは地獄で聞くがいい! Enjoy the rest of your song as you roastamong the flames of hell! ガイ 武神流め…まったく癪に障る奴等よ! Bushin-ryu, eh?You have only succeeded in angering me! コーディー 小物は小物らしく穴倉の奥に帰るがいい! Crawl back into your little hole,you insolent worm! いぶき 何を勘違いしたのかは知らんがこのベガ様に挑んだのが運の尽きだ! You were a fool to think you had whatit takes to face me! まこと つまらんこの程度の格闘家などどこにでもおるわ! There are countless fighters like youaround the world! You are not special! ダッドリー ルールに忠実なだけのボクサーなど動きを読む必要もない! Boxers that follow the rules are easierto read than a book! アドン お前ごときが神を名乗るなど身の程知らずにも程がある! You have the nerve to call yourself king?What foolishness! ハカン 小物に用は無いさっさとあの世に行くがいい I have no time to deal with fools like you.Get out of my sight at once! ジュリ どうした?さっさと起き上がって噛み付いてこい What's the matter, child? Go ahead andstand up! Just try and kill me! ユン 目障りな小僧め!塵となって消えるがいい! You are nothing but a piece of trash!And you will be burned like one too! ヤン その程度の浅知恵が私に通用するとでも思ったか! Did you think your cheap idea ofwisdom could satisfy me!? 殺意リュウ これ程までの力を秘めていたとは…今のお前こそ我が肉体にふさわしい To keep such power to yourself.No matter, your body is now mine! 狂オシキ鬼 ほう…まだ未知の力があったとはな実に興味深い… Never have I witnessed such power.I'll admit that I'm intrigued. ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル シャドルーの紋章つきの帽子と、ショルダーアーマーのついた軍服に身を包む。 ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、マントを身につけて登場。 ちなみに左から ストⅡシリーズ 、 ZEROシリーズ 、 CvSシリーズ 。 NO. カラー 備考 01 オリジナルカラー 02 スパⅡXの1Pカラー 03 ストⅡ'の2Pカラー 04 05 06 07 08 生気を感じない肌色 09 全体的に金色 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 豪鬼の瞬獄殺を喰らった直後の姿。帽子は脱げて服はボロボロなり体色が変化しているものの、外傷やダメージは無い様子。 ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、ボロボロのマントを身につけて登場。 公式のラフ案は こちら 。 NO. カラー 備考 01 全体的にオリジナルをそのまま黒ずませた配色 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 シャドルー製のプロテクターを装備。 NO. カラー 備考 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 某漫画の黄金聖闘士のような風体 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() カラー01の墨絵風タッチ 12 BGCOLOR() カラー01のハッチングタッチ アレンジ03 ゴージャスなシャドルー製の軍服(?)。帽子はしておらず前髪をたらし、手袋や短めのマントも着用。 公式のイラストは こちら 。 NO. カラー 備考 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 このカラーのみ、黒みがかった金髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル ベガ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対殺意リュウ(通常) これ程までの力を秘めていたとは 今のお前こそ我が肉体にふさわしい -- (名無しさん) 2011-04-10 13 54 10 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 ほう…まだ未知の力があったとはな 実に興味深い… -- (名無しさん) 2011-05-24 02 03 41 勝利メッセージ 対ヤン その程度の浅知恵が 私に通用するとでも思ったか! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 56 02 勝利メッセージ 対殺意リュウ これ程までの力を秘めていたとは・・・ 今のお前こそ我が肉体にふさわしい 訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-07-19 17 40 53 勝利メッセージ 対ベガ サイコパワーを真に使えるのは この世に私だけだ! ムックより -- (名無しさん) 2011-07-19 17 51 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1323.html
ヘッドプレスが出たのを確認してバックダッシュすれば無防備に手前に落ちてくる。 ウルコン2(中段)は投げから出されると裏表の択。よく見て直前で立ちガード。ガードすればなんでも入る。低PPだとこちらが立ち状態なのにぶっぱしてくることがあるが、素直ジャンプでフルコンでござる。 投げからの飛び込みは基本詐欺飛び+裏表択。立ち合いで普通に出してきた場合はバックジャンプ安定。 相手タメ有り時はダブルニーがスカる距離まで下がる。スカったらスカ確反入れる。もしくはスカる位置で置きセビ。置きセビからLv2が間に合えばそのままコンボ、足りなければ前ステからのコンボを意識。 飛んでこないので対空の出番はあまりない。むしろダッシュ、セービングダッシュからの投げを警戒。 ベガはニーの後に、こちらのジャンプ潰しに置き大Kをまきたいので、こちらは屈大P、屈大Kを適度にまいてベガの大Kをつぶし、飛びやすくなるよう屈大Pへの意識を植えつける。 セービングは獄鎖か中P→崩山斗で割る。 タメ無し時はベガが歩き始める。この時は遠大K・遠中Kの間合い外から立ち中Kかスラ置き。単調だと対応されるのでJ中肘で近づいたりする。触れたら疾停止からの連係。 ダブルニーは垂直ジャンプや立小Pで一応つぶし対応が可能。 画面端は三角飛びで逃げる。逃げられない場合はダブルニーガード後のベガの行動は大体『遠大K・小足ダブルニー・直ダブルニー』。これに勝てる選択肢を当てはめる。 ベガ小足が3Fなのでグラ潰しは遅めにだすと餌食に。小パン(ガード)→TC、2中P→TCなどを早めに。 起き攻めベガワープ逃げはコパン、ジャンプKに疾駆を仕込めば追いかけられる。 起き上がりを攻めると高確率でベガワープかEXサイコクラッシャーしかしない。 転載元… ガイ纏めブログ